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一种不同类型的通信打开了大门,它的实用性涵盖了许多领域,在这些领域中,两点之间的连接速度至关重要。游戏化,或者利用大脑化学来增加销量 哈维尔·洛伦特 哈维尔·洛伦特 游戏化一词源自“游戏”一词。通过游戏化,我们可以成倍地提高专业和商业成功。 在适应西班牙商业环境的英语术语中,源于游戏的“游戏化”一词正在流行。虽然这个词有多种定义,但简单且可能有点过于模糊,它可能被定义为将与游戏相关的动态引入到更严肃的应用中,例如与专业生产力和沟通相关的应用。 我将举两个例子,我认为这两个例子是成功的,并且很好地说明了这个概念。其中一个是,该应用程序仅指出您所在的位置(或签到位置),并且根据您访问同一地点的次数或签到的频率或种类,为您分配一个位置级别和头衔的数量。

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另一个是,它量、我们访问的城市和国家的多样性以及社区其他成员对我们发布的内容的有用性,对我们访问过的地方发表中立的意见。 这也可以应用于更严肃的环境,例如 电子邮件游戏,我们玩一个“游戏”来看看我们管理收件箱的速度和效率。 电子邮件游戏 就像我们环境中许多我们没有深入分析的事情一样,我们可能认为在计算机上玩是幼稚的,因此将游戏化引入我们 荷兰 WhatsApp 号码列表 的专业或商业应用程序可能会降低它们的可信度。事实上,游戏化的合理性根植于人类的处境。 我们都知道并且感受到了。满足、成功、成就、胜利的感觉,释放内啡肽让我们感觉更好。与此类似,多巴胺是一种让我们寻求奖励的激素,与动机直接相关。因此,游戏及其潜在奖励可以激励用户。

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并产生情感关系从而增强我

们的应用程序、业务或品牌。研究还表明,我们可以在我们的产品或服务中“游戏化”四种类型的游戏: 挑战: 游戏给我们带来了一些非常难以实现的目标,其动机在于复杂性。 发现: 简单的游戏。动机是发现新的选项功能。 社交: 动机在于社交享受游戏以及由此带来的认可。 认真: 动力来自真实、有形的奖励。 游戏化应该成为我们个人和职业生活中的一种哲学,我们 巴拉圭电话营销数据 应用积分和奖励系统,以便我们以最有创意和最有效的方式完成平凡、重复的任务。 这种模式,而不是惩罚模式,对教育影响最大。你们中的许多人已经为孩子实施了一种奖励系统,该系统不是基于“有形”的东西(例如控制台),而是基于贴纸、个人认可或类似的东西。 由于所有这些原因,数字业务的潜力是巨大。

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